飞行棋规则详细
飞行棋规则详细:
1.起飞:只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点 后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。
2. 连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
3. 迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
4. 撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。
5. 跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
6. 飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;
7. 终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。

飞行器有四种颜色组成,通常是红色、黄色、蓝色和绿色,上面有一架飞机的图片。每种颜色最多可以让四个人玩。飞行器里有个骰子。骰子是立方体形状的。有六个面:一点,二点,三点,四点,五点,六点。只要你转骰子,骰子停了前面是什么,你走几步。但是一开始你的飞机要投六才能起飞,你还有机会再投六。

关于终点,还有以下几种改进规则:如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)。
